— Araç fizikleri mermilere duyarlı olacak.
— Polis aranma seviyesi 6 yıldıza kadar yükselebilecek.
— Gizlilik sahnelerinde silahı arkaya saklama gibi gizlilik öğeleri bulunacak.
— RDR2 benzeri zamanı durdurup ateş etme özelliği mevcut olacak.
— Hikaye gereği kısıtlanmadığı sürece karakterler arası geçiş her an yapılabilecek.
— Karakterler, görevler veya vakit geçirmek için birbirlerini yanlarına çağırabilecek.
— Araç içindeyken koltuk değiştirip direksiyonu partnere devredebileceğiz.
— Eve geç kalındığında gelen "kapıyı kilitle" mesajlarına dönüş yapmamak ilişkiyi zedeleyecek.
— Romantik ilişki zorunlu olmayacak; birlikte geçirilen zamana (alışveriş, spor, soygun) göre şekillenecek.
— Karakterler arasında romantizm olmasa bile görevlerde birbirlerini korumaya devam edecekler.
— İlişki seviyesinin oynanışa doğrudan bir avantajı olmayacak, tamamen rol yapma (RP) odaklı kalacak.
— Karakterler el ele tutuşabilecek ve birbirlerine kapı açabilecek.
— Jason ve Lucia aynı güvenli evde yaşayıp kendi bağımsız rutinlerine sahip olacak.
— Güvenli evler RDR2'deki kamp sistemine benzeyecek; eve başka NPC'ler de gelip gidebilecek.
— Evlerde saç ve sakal kestirilebilecek; yeni stiller için berbere gitmek gerekecek.
— Kişisel araçların çalışan bir bagaj sistemi olacak, burada yedek kıyafet ve silah saklanabilecek.
— Farklı berber ve mağazalarda o mekana özel eşyalar ve saç stilleri bulunacak.
— Spor yapmak görünür şekilde kas kütlesini artırırken, fazla yemek kilo aldıracak.
— Haritada her bölge kendi kültürüne uygun detaylar barındıracak.
— Duraklatma menüsündeki harita, klasik görünüm yerine detaylı uydu görüntüsü sunacak.
— Açık dünya keşfi, haritada görünmeyen gizli olaylar ve ödüllerle teşvik edilecek.
— Bir avukata ilaç verip hukuki tavsiye almak gibi doğal rastgele olaylar yaşanacak.
— "Ryde Me" adlı taksi uygulamasıyla hızlı seyahat yapılabilecek.
— Televizyon ve radyolarda önceki oyunlardan çok daha fazla absürt reklam yer alacak.
— Snapmatic (Instagram) geri dönüyor ancak aranılan kaçaklar olduğumuz için sadece başkalarını gizlice takip edebileceğiz.
— Telefon artık ekranda bir menü değil, karakterin eline aldığı fiziksel bir eşya olacak.
— Bilardo, mini golf, kano, dalış, hayvanat bahçesi gezisi ve paraşütle atlama gibi yeni aktiviteler eklendi.
— RDR2'deki hayvan inceleme ve günlüğe kaydetme sistemi geri dönüyor.
— Köpekleri sevebilecek veya azarlayabileceğiz.
— NPC'ler çok daha çeşitli boy/kilo tiplerine sahip olacak ve animasyonları buna göre değişecek.
— RDR2'deki gelişmiş NPC iletişim sistemi (selamlama, kışkırtma, ortamı yumuşatma) GTA 6'da da yer alacak.
— NPC'leri gizlice dinlemek veya uzun süre takip etmek tepki çekip kavgaya yol açabilecek.
— Bazı NPC'ler silah taşıyacak ve durduk yere size saldırabilecek.
— NPC'lerin kendi aralarındaki diyaloglarından rastgele yan görevler doğabilecek.
— Jason ve Lucia aniden yeni bir aktivite veya iş fikri önerebilecek.
— Etraftaki önemli eşyaları ve polisleri vurgulayan yeni bir "Odak" (Focus) sistemi eklendi.
— Polis aranma seviyesinin artması için suçun bir NPC tarafından görülmesi veya alarm çalması gerekecek.
— Polisler suç mahallinde belli bir süre devriye atıp detaylı arama yapmaya devam edecek.
— 3 yıldız ve üzeri aranmalarda şehir içi yoğun trafikten kaçmak zorlaşacak, dar sokaklarda parkur yapmak gerekecek.
— Polisler kıyafetinizi ve eşkalinizi bilecek; sadece şapka takmak yetmeyecek, tamamen kıyafet değiştirmek şart olacak.
— Soygunda maske takıp kaçarken maskeyi çıkarmak, eşkalinizin polise gitmesini engelleyecek.
— Polisin tanıdığı aracı terk edip başka bir araca geçmek aranma seviyesini düşürecek.
— Kovalamacalarda karakterler ayrılıp polisin dikkatini dağıtabilecek.
— Eşkaliniz bilinmiyorsa aranma yıldızları içi boş görünecek ve dikkat çekmeden uzaklaşmak yetecek.
— Karakterlerden biri tutuklanırsa klasik "Busted" ekranı girecek ve yeniden doğulacak.
— Silah doğrultup ateş etmeyerek NPC'leri korkutmak ve çatışmadan kaçınmak mümkün olacak.
— Düşmanları öldürmek yerine kollarına/bacaklarına sıkarak veya silahlarını vurarak etkisiz hale getirebileceğiz.
— RDR2'deki gibi etkileyici vuruşlarda sinematik ağır çekim kameraları (kill cam) devreye girecek.
— RDR2'nin onur sistemine benzeyen ancak daha gri olan "Suç Profili" sistemi oyunda yer alacak.
— Yere çöp atmak veya gereksiz şiddet uygulamak dünyadaki saygınlığınızı (Suç Profilinizi) doğrudan etkileyecek.
— Ana görevlerde zorunlu olarak işlenen suçlar Suç Profilini etkilemeyecek.
— Hikayede ilerleyebilmek için sık sık belirli bir miktarda paraya ihtiyaç duyulacak.
— Ana para kaynakları; lüks araç çalmak, dükkan ve banka soymak olacak.
— Kasa patlatmak hızlı olacak ama paraya zarar verecek; şifreyi aramak kârlı ama polise yakalanma riskini artıracak.
— Polisler dükkan kapısında yığınak yapabilecek, arka kapı gibi alternatif kaçış rotaları kullanmak gerekecek.
— Çalınan eşyalar ve araçlar karaborsacılara satılacak.
— Karaborsacılar para karşılığında polis otoparkı şifresi gibi değerli soygun ipuçları verecek.
— Araçlar zorluk seviyelerine ayrılacak; lüks araçları çalmak çok daha zor ve meşakkatli olacak.
— "WAINK" adlı telefon uygulamasıyla araçların değerini, alarmını ve takip cihazı olup olmadığını tarayabileceğiz.
— Eski araçlar için maymuncuk, lüks araçlar için elektronik anahtar kopyalayıcı gerekecek.
— İçinde sürücü olan araçları klasik GTA tarzıyla silah çekip zorla gasp edebileceğiz.
— Hasarlı araçlar karaborsada çok ucuza satılacak; gerçekçi trafik yüzünden kaza yapmamak zorlaşacak.
— Takip cihazı olan çalıntı araçlarda yavaş giderseniz polise sinyal gidecek, sürekli hız yapmak gerekecek.
— Yaptığınız ufak seçimler birikerek hikayenin gidişatını etkileyecek, oyun tekrar oynanabilirliğe odaklanacak.
— Görevlerde binadan kaçış rotasını seçmek veya aracı kimin süreceğine karar vermek oyuncuya bırakılacak.
— Lucia'nın elektronik ayak kelepçesi hikayenin başında harita erişimini kısıtlayacak.
— Açık dünya etkinlikleri ile ana görevler arasındaki çizgi tamamen belirsizleşecek.
— Serinin klasik kara mizahı korunacak ancak hızlı eskiyecek güncel siyasi olaylardan (meme'lerden) uzak durulacak.